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やらかしとは人狼RPGのミスや失敗の事である。 概要 人狼RPGではそれぞれの陣営に分かれ、それぞれ勝利を目指していく事が求められるが、プレイヤーも人間なので、自身の勝利から遠のくような不適切な行動をしてしまったりルール違反してしまったりすることがある。 それこそがやらかしであり、こういった失敗も大事な人狼RPGの要素のひとつである。 やらかしの種類は様々でちょっと謝ればそれですむものから勝敗が決まってしまうレベルのものやゲームをリセットしなければならない物までいろいろある。 ちなみにNakamuはよくやらかすことに定評がある。 このwikiのやらかし関連の記事(微ネタバレ注意) スケ死 落下死 共犯者殺し 見間違い ミュートミス 看板に名前を入れ忘れる 前代未聞の大戦犯 エメラルド損失トラブル 村人超同士討ち事件 共犯者の紙を入れる 購入ミス KCKCKC! 吸血鬼いないドッキリ 左手に肉を持つ
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相打ちとはマイクラでごくまれに起こる事象である。 概要 相打ちとはその名の通り二人のプレイヤーが戦って両方とも死ぬ事である。 人狼RPGをはじめとした「一発で死ぬ弓」を使うゲームで起こる現象である。 相打ちするためには二人のプレイヤーが向かい合って同時に弓矢を放ち命中させる必要がある。 しかし、少しでも遅れると先に矢が命中してもう片方のプレイヤーの矢が放てなくなるため、中々起こることでは無く、人狼RPGでも理論上可能ではあるが、長らく実際には発生していなかった。 しかし、遺跡-2にて、相打ちが発生することとなる。 ※以下遺跡-2のネタバレ有り。 実際に起きた事象 2日目 夜 人狼バレしたNakamuは少しでも多くの人を殺してから死ぬというプランを立てた。 そして、FB777を発見し、人狼の斧で殴るも、死ななかった。 これにより、FBは吸血鬼もしくは騎士の加護を使用されていることが発覚した。 Nakamuは弓矢を購入し、朝を迎えることとなる。 2日目 昼 昼になった途端、Nakamuの前にFBが現れる。咄嗟に弓を構えるNakamuとFB、同時に弓矢放ち、二人とも死んでしまったのである。
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【人狼】(じんろう) 毎晩、村人を襲撃し、村人を食らいつくす人狼ゲームの花形。狼は他の誰が仲間の狼か知ることができる。占い師に占われると人狼と判定される。占われない様吊られないようにし勝利を目指すのが大事。 仲間がいる場合は「自分は初心者です」と予め伝えておく方がマナー。相手によっては助言を貰える場合もあるが、頼りきりにならないように注意。相手も初心者の場合や、ある程度慣れている人も仲間を抱えて人狼出来るとは限らない 慣れていない内は積極的に騙りに行くといい。理由は3つ。人外の騙りは大抵の場合途中でばれて死ぬのが多い、バレるまでの間分だけ仕事ができる。騙っている間は生きていることが出来るので、自分の経験値になる(長く生きた分だけ上手になる)。潜伏は実は難しい、大体の場合最終日まで生き延びなければいけないから。少し慣れたら潜伏もやってみよう システム面の説明 自分以外の人狼が誰か分かる。狂人、狂信者は分からない。 夜時間に遠吠えで会話できる。狼同士の会話は通常の文章だが、村人たちからは「アオーーン」に見える 毎晩、自分以外の一人を選んで噛み殺すことが出来る。噛む対象が狩人に護衛されている場合、噛む対象が妖狐の場合は噛むことが出来ない ※人狼は仲間の人狼を噛むことが出来ます、誤って噛まないように注意しましょう 噛み実行をしなかった場合突然死をするので、実行の押し忘れに注意ください その他の立ち回りや雑学について 狼は役職騙りか潜伏の二択を選ぶ。役職騙り:信用勝負か真役職即噛みの二択。信用勝負は決め打ちまで生存した後、新役職に信用勝負で勝つ必要性がある。村人に黒を出した上で戦わないと行けなかったりで上手く調節しないとやや難しい。真役職即噛みは序盤に信用を取った上で、対抗の占い師を噛み占い師機能を崩壊させる。狩人GJが起きると苦しくなるので、一回目の噛みは狩人を狙った方が良いかも。両方とも大概は占い師に置いて占われる。 潜伏は序盤は簡単、ある程度話せるようになれば他の人が吊られてくれたり吊られなかったり。問題は後半、本物の占い師をかいくぐりつつ、他の人が狼だと主張しないといけない。 狼はエンタティナーたれ。狼が楽しんでやることは他の村が楽しく遊べることにつながる。「敵」は強くて格好いい方が倒し甲斐があるだろう! 出来るだけそんな気持ちで心掛けています。 割と狼苦手とする人は多い、嘘をつくゲームだと認識したうえで「嘘をつくのは良くない事だ」と学んできているからね。えー慣れるのは時間がかかるだろう、致し方の無い事だ、あまり気にしないように。
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(実装 Ver. 1.4.0 β22 / 最終更新 Ver. 4.1.0 α2) 所属 村人陣営 / 人カウント 勝利条件 村人陣営勝利+自己生存 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [逃亡者] / 求道結果 [逃亡者] / 覚醒結果 [麒麟] / 夢語結果 [豆狸] 夜投票 【逃亡】2日目以降 / 生存者 / 他人罠 有効 / 失敗条件 (それぞれ) 耐性 【襲撃耐性(逃亡者型)】襲撃回避吸血 回避 / 暗殺・人攫い 回避 備考 【情報欠損】遺言 不可 登場 ×結束村 ログ表記 [逃亡者系] 説明 生存する他者に逃亡して存命を図る村人陣営の役職です。 特殊な勝利条件 逃亡者系の勝利条件は「自身が生存したまま村人陣営勝利」です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 遺言不可 全ての逃亡者系は遺言を残すことができません。 襲撃耐性(逃亡者型) 逃亡者系は逃亡中、LW[天狼]を含むいかなる人狼の襲撃の対象になっても影響を受けません。 ただし、逃亡先が人狼の襲撃を受けた場合は、本来即死性の無い人狼の襲撃であっても「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 逃亡中の逃亡者系を直接襲撃したことにより人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「逃亡者を襲撃した」となります。 逃亡者系共通の特徴 逃亡能力を持っています。勝利条件は「自身が生存したまま村人陣営勝利」です。 逃亡能力(夜投票) 特に注釈が無ければ、2日目以降に生存する他者の元へ逃亡します。 逃亡中に直接人狼の襲撃・吸血鬼の吸血・暗殺・人攫い・反魂の対象になっても影響を受けません。 ただし、[デスノート]による特殊暗殺を回避する事は出来ません。 逃亡先が人狼の襲撃先と一致した場合、襲撃者の役職や襲撃の成否を問わず「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 襲撃者が即死性の罠にかかった場合に限り無効ですが、 この場合は逃亡した側も「罠にかかって」死亡するので、死ぬ事に変わりはありません。 逃亡先が吸血鬼系だった場合、もしくは吸血鬼の吸血先と一致した場合、該当する吸血鬼の吸血を受けます。 人狼の襲撃や吸血鬼の吸血の巻き添えは、護衛能力によってそれらが阻止された場合でも発生します。 逃亡先が暗殺・人攫い・反魂能力を受けても巻き添えを受けません。 逃亡先が特定の条件を満たしていた場合、「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。条件は役職ごとに異なります。 逃亡行為は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 一部の役職は、追加効果として逃亡先に何らかの影響を与える場合があります。 「罠にかかって」死亡もしくは「逃亡に失敗して」死亡した場合、逃亡能力の追加効果は無効です。 逃亡者系役職一覧 <凡例> 逃亡失敗条件 逃亡先が表記されている条件を満たした場合、「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。 役職 実装 オプション 逃亡失敗条件 備考 (共通) ×結束村 逃亡者 Ver. 1.4.0 β11 村人置換村([村人]) ×派生村 人狼系 迷い人 Ver. 1.5.0 α7 嘘吐村(1枠) 精神「嘘つき」 一角獣 Ver. 1.4.0 β22 雛村(1枠) 性別「女性」以外 水妖姫 Ver. 1.5.0 α9 性別「男性」以外 半鳥女 Ver. 1.5.0 α9 ×強心村 [死の宣告]をされたことがある 逃亡先に[死の宣告](4日後執行) 諜報員 Ver. 3.1.0 α4 生存する人狼系の周囲(8方向) 3の倍数の日のみ逃亡 麒麟 Ver. 1.5.0 β4 覚醒村(1枠) ×平等村 暗殺者系・人狼系・鬼系・夜叉系 逃亡先が村人陣営役職だと[一日村長]付加 豆狸 Ver. 3.1.0 α2 ×封夢村 夜投票能力がある 他役職との関係 村人陣営・罠も参照してください。 暗殺・人攫い能力者 [デスノート]による特殊暗殺を除き、逃亡中に暗殺・人攫い・反魂能力の影響を受ける事はありません。 人狼系 逃亡中は直接人狼の襲撃の対象にされても何も起きません。 ただし、逃亡先を襲撃された場合は「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 人狼の襲撃に致死性や即死性が無くても同様です。 吸血鬼系 逃亡中は直接吸血鬼の吸血の対象にされても何も起きません。 ただし、逃亡先が吸血鬼系だった場合、もしくは逃亡先が吸血された場合、該当する吸血鬼系から吸血を受けます。 オプションなど 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、逃亡先が吸血鬼系の場合でも、逃亡先から吸血されません。 天候「花曇」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「花曇」の時、夜投票「逃亡」を含めた接触系能力は無効となります。夜投票自体は必要です。 天候「花曇」の時に夜投票「魔法」による暗殺能力の対象になると、暗殺の影響を受けます。 天候「雪明り」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候が「雪明り」「闇夜」の場合、夜投票「罠」と[狡狼]の罠能力が無効化されます。 天候「闇夜」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候「闇夜」の時、夜投票「罠」と[狡狼]の罠能力が無効化されます。 更に、「逃亡に失敗して」死亡しなくなります。 逃亡先が人狼の襲撃を受けた場合に「人狼の餌食になって」死亡してしまう点は変わりません。 天候「サーチライト」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候「サーチライト」の場合、夜投票「逃亡」は無効となります。夜投票自体は必要です。 配役オプション 追加勝利条件を持つ役職の為、オプション「出現率変動L 結束村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 4.1.0 α1 「逃亡に失敗して」死亡しない致命的な不具合があります。 Ver. 3.1.0 α4~Ver. 3.1.0 α8 何らかの理由で逃亡していない状態であっても、[道化師]による暗殺能力を無効化してしまう不具合があります。 Ver. 1.5.0 α2~Ver. 3.1.0 α3 天候「花曇」の時に魔法による暗殺の対象になっても、暗殺の影響を受けません。 Ver. 1.5.0 α9~Ver. 3.1.0 α1 [夢語部]の変化先は[半鳥女]です。 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 β3 [覚醒者]の変化先は[逃亡者]です。 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 α8 [夢語部]の変化先は[一角獣]です。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [逃亡者]の系統は村人系、[覚醒者]の変化先は[執行者]、[夢語部]の変化先は[不審者]です。 Ver. 1.4.0 β11?~Ver. ???(Ver. 2.3.x系列~Ver. 3.0.x系列のどこか) オプション「役職希望」を適用し、逃亡者系もしくは逃亡者を希望した場合、ゲーム開始前でも遺言を残せなくなる不具合があります。
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出典:吸血鬼すぐ死ぬ14巻(電子書籍版)、盆ノ木至、秋田書店、2019年12月15日発売 【作品名】吸血鬼すぐ死ぬ 【ジャンル】ギャグ漫画 【名前】吸血鬼パジャマ・パーティー 【属性】吸血鬼(性別不明・人外) 【大きさ】【攻撃力】子供並み 【防御力】トラックに激突されても気絶で済む。基本は子供並み。 【素早さ】子供並み 【特殊能力】吸血鬼パジャマ・パーティーの半径20m以内に侵入した者は、 即座にみなパジャマになりユカイにパーティーを始める。 衣服・所持品を対象者が寝るときの物に変更し、 寝るときに身に着けない武装等を失わせる物質変化・消滅能力と、 対象者の吸血鬼パジャマ・パーティーへの戦意を失わせ、 好きな菓子等についての雑談に集中させる精神攻撃の複合能力である。 作中では能力範囲内へ侵入した吸血鬼ハンターが、 能力範囲に入った部分から即座に変化していき、 装備していた篭手を失い服装をパジャマに変えられるとともに 戦意を失ってしまった。 人間、および吸血鬼と人間のハーフに有効、動物と人外には無効。 また純粋な吸血鬼のドラルクに対してはどちらも無効だったが、 右腕を上げて『さあお前もパジャマになれ~っ』と唱えたところ、 精神が正常なまま服装のみパジャマ化した。 よって範囲内の人外に対しても、任意にパジャマ化は可能と考えられる。 この能力は任意にON・OFFの切り替えや能力の解除、服装の復元等が可能。 本気を出すと新横浜全体まで能力範囲が拡大するらしいが詳細は不明。 また共通設定として、吸血鬼は寿命が長い(数百年単位)。 【長所】常時展開型の、武装と精神への複合攻撃 描写上、範囲に部分的に入ったらそこだけ影響するので 範囲よりでかい相手でもなんとかなるかもしれない。 【短所】トラックで突っ込んでくるなどして、 能力範囲への侵入時に影響を受けた側も攻撃が止められない状態の場合 そのまま攻撃を受けてしまう。 【戦法】能力範囲に巻き込めるよう近付き、任意のパジャマ化を発動。 効かなければ殴る蹴る。 【備考】主人公の1人である、吸血鬼ハンターのロナルドと戦った吸血鬼。 参戦:vol.103 871 画像:vol.104 978 vol.103 998 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/13(月) 17 54 38.27 ID R2TvwNNN 997 考察乙 ウロボロス・アヘリ考察 一言の壁は越えられない アナコンダ伯爵までは勝てる 上は飛び道具持ち多いので無理 あめのないかみなり雲>ウロボロス・アヘリ>アナコンダ伯爵 吸血鬼パジャマ・パーティー考察 常時範囲半径20mの人間限定の精神攻撃と人外にも効く武装解除持ちとかなりの性能 但し他の性能は貧弱で人外には反応相応の時間が必要 巨体の壁は飛び道具やら人外の多さで越えられないか 下げていく × 白夜真祇 精神耐性持ち ジルガ負け × G生物 こんな化け物にパジャマなんてあるわけない 食われて負け × ゲマ 燃やされて負け ○ スペードのジャック 剣奪って押さえつけ勝ち ○ 森 常時効かないが寿命勝ち ○ 蓮華寺桂花 精神耐性持ちだが寿命勝ち ○ 夜のパンツマスク 精神攻撃勝ち × プリプリマン 屁負け × 劇場霊 キス負け ○ 瑠璃子 精神攻撃勝ち ○ 井伊直政 精神攻撃勝ち ○ 怪人ネタボール 精神攻撃勝ち ○ 九頭文治 精神攻撃勝ち この下も精神攻撃で勝てる 位置は ゲマ>吸血鬼パジャマ・パーティー >スペードのジャック
https://w.atwiki.jp/jinro_party/pages/48.html
役職説明 人狼の襲撃から守ることができる。 吸血鬼の吸血からも守ることができる。 襲撃や吸血から守れると襲撃した人狼や吸血鬼と相打ちして共に自分も翌朝死ぬ。 自分を守ることができない。 連続して同じ人を守ることができない。 陣営:村人陣営 占い結果:人間 霊媒結果:人間 襲撃:死ぬ 陣営カウント:村人陣営 人数カウント:1 役欠け:する 夜の行動:あり 勝利条件 人狼を全て追放すること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 自分が侍であることを人狼に悟られないようにしましょう。 守り先は人狼が襲撃したいと考えている人を守るとよいでしょう。 占い師や霊媒師であったり村人をリードしている人が襲撃候補にあがりやすいです。 連日同じ人を守ることができないので、人狼との駆け引きが重要になります。 自分が侍であることをカミングアウトする場合もありますが見極めが重要になります。 カミングアウトする場合は、守った人が誰だったのかを聞かれる場合があるので覚えておくとよいでしょう。
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《「ミレニアムの吸血鬼」》 No.1972 Spell <第二十弾> NODE(5)/COST(1) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔あなたの場のキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xは相手プレイヤーに与えたダメージの値の半分(端数切り上げ)に等しい。」 吸血鬼は人間の生き血を啜り生きている。 Illustration:双瀬聖 コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 収録 第二十弾 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結)
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吸血鬼のアイデンティティ k//クーノ h//HIZLO h「これを見て欲しい。」 k「うん。」 h「これが、俺の住んでる世界で認知されている一般的な"吸血鬼"の姿なんだが。」 k「うん。…なんだか怖いなぁ。」 h「そうな。大分系統が違うようだ。という訳で。ちょっとしたナゼを尋ねたい。」 k「うん、わかった。何、喋る?」 h「そーだなぁ。起源とかはジラヴァの観光資料を拝借して、おおよそ保管済みだから。じゃぁまず。」 k「はい。」 h「いつも髪で耳が隠れているけども、耳とんがっていたりする?」 k「ううん。ほら。」 h「あー。一般人の耳だね。わざと隠しているとかじゃなかったんだ。吸血鬼だとバレないようにとか。」 k「うーん。バレないよーに…じゃない、けど。隠したいから隠してる。」 h「ほぉ、どして?」 k「大きい音が…怖い、から。」 h「そう、か。なるほどな。」 ※後日、クーノ100歳付近の頃と思われる映像を見る。現在よりも髪の短い彼は、襲った人物が上げた悲鳴を間近に受け、昏倒していた。 「大きい音が苦手」という意識の発端はここだろうかと推測する。 h「そうそう。牙ってあるの?これも見たこと無いんだよなぁ。」 k「うん、ちゃんとあるよ。」 ぐいーっと口角を広げてみせた。口が小さいのか、かなり頑張らせてしまった。 h「ありがとう、すまないな。」 k「へいき。」 h「しかし改めて見ると痛そうだ、ありゃあ。…シヤは見たことあるのかな、コレ?」 k「うん。」 h「ほお。」 k「びっくりしてた。…あ、だけどね。笑った。」 h「お?おぉ、そうか。」 k「もっと笑えばよく見える!って、たくさん笑わせられた。びっくりした、よ。」 h「(…過激派さんめ;)それはそれは、大変だったな。」 k「うん。」
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最新話 「おはよう、ところでさっきの音の犯人はやっぱりか?」 「うん、お姉ちゃんが二段ベットから落ちた音」 「おかげで舌を噛み切っちゃったわ。もう治ったけど」 あらすじ 小学生から中学生に上がり東○ドーム6個分のマンモス校mugen学園に入学した吸血鬼姉妹。 幼馴染の緋村姉弟や新たな友達 京、ロック、アサギ…ついでにボッチにメディア部らも加えて中学学園生活が幕を開ける。 解説 年齢、精神共に小学校高学年~中学一年相応の吸血鬼姉妹レミリア、フランを主役としたMUGENストーリー。 ギャグ主体の平穏ほのぼの日常ストーリーである。 登場人物 + 吸血鬼一家 レミリア・スカーレット 姉妹の姉。ドジッ子でうっかりさんだが妹想い。 毎度毎度ベッドの上から落ちるにも拘らず二段ベッドの上を使うのもフランを思ってのこと。 フランドール・スカーレット 通称フラン。姉妹の妹。姉思いで姉がよくうっかりドジを踏むのでそうならないよう注意&心配している。虫が大の苦手。 DIO・スカーレット 姉妹の父親。動画の冒頭や末尾で出番の有無に一喜一憂したりとちょっと大人気ない。 アルクェイド・スカーレット 姉妹の母親。姉妹と夫を温かく見守っており大抵のことには動じない。 + 主要生徒及び教員 緋村剣心 通称剣ちゃんでキャラもケンちゃん。幼馴染のお隣さん。勉強したくないでござる。 草薙京 ロリコン性癖の軽いクラスメイト。よく思いつき勝負などを提案するムードメイカー。 ロック 初日に京に親友認定されたことをきっかけに姉妹らとも交流することに。グループ内ではよくツッコミポジ。 アサギ クラスメイト。姉妹と仲のいい女子。DIO程ではないが自分の出番を気にしていたが準レギュラー入りできた。 ソル=バッドガイ 数学担当で非常にめんどくさがりの担任。 ボッチ よく剣ちゃんらに絡んでくるチンピラ染みた生徒。剣ちゃんにボッチ呼ばわりされた事で「ボッチ」と呼ばれている。 喧嘩を売ってくるが大抵返り討ちにされる。苗字は寒風。 緋村神依 3年の先輩で剣ちゃんの姉。吸血鬼姉妹を実の妹のように可愛がっている。 射命丸 3年生。メディア部新聞部門トップ。吸血鬼姉妹をネタや部員にしようと狙っている。 チップ 2年生。メディア部新聞部門所属。射命丸につき合わされている。 ゲニ子 姉妹をライバル視する。アホの子。 + その他 テレビキャスター テレビでニュースを読み上げるキャスター。ニュース内容の感想と共に自分の失敗とかも漏らすレミリアといい勝負のうっかりさん。 志貴 面倒なのでソルの独断で学級委員にされたクラスメイト パワポケ クラスメイトの野球部員。 伊達 教員。担当教科社会。緋村姉弟が所属する剣道部の顧問。 ゼロ 教員。理科担当。 ミストさん 教員。英語担当。 ブローノ・ブチャラティ 教員。国語担当。 ゴンザレス 教員。体育担当。 扇奈、楓 2年。チップのクラスメイトで剣道部部員。 一護、中西剣道 剣道部部員。 チルノ、レン 近所の氷系ちびっ子達。アホの子。 星影 メディア部新人。 はぁと ゲニ子の友達。 ダンテ、トレイン、ライドウ、ジル DIOの職場の部下。仕事中でも遊んでいる。 オメガ 京が通う居酒屋のおっちゃん。かなり方言が訛っている。 緋村覇王丸、緋村響 剣ちゃんと神依の両親。 ヨハン 教員。担当教科美術。 コメント 最新話までの登場人物の編集完了。書き足りない箇所もかなりあるので追記して下さい。 -- 亜-人 (2015-03-26 13 19 07) 名前 コメント マイリスト
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◆天津嵐子 あまつらんこ Race:人間 Belong:『教会』嘱託薬剤師 トゥ、ベイカーが在籍していた孤児院の現院長。『教会』では嘱託スタッフとして薬の調合や採取を行っている。 本職はフリーの薬売りであったが、前院長のナバルからの頼みを引き受け、孤児院と『教会』に協力している。 若いながらに薬草の知識と地理に関しての造詣が深い。また好奇心旺盛で、観たことのない植物や魔物を見ると迷わず首を突っ込む。 大らかで懐の大きいろりおかん。『教会』内で敵の多いトゥや苦労続きのベイカーに何かと世話を焼いてくれる。 孤児院の子供達からも慕われており、敬意を込めて「アマツ先生」と呼ばれている。 広島県出身であり、感情が高ぶると広島訛りになる。お好み焼きを広島焼きっつったやつおもてでろ。 診断結果:黒い髪、緑の瞳を持ち、ローブを羽織って緩めたネクタイをした人間です。魔術併用の格闘を好みます。吸血鬼に対して様々な効果を与える薬草や毒物を扱う薬屋です。 名前の由来:MHP3のアマツマガツチから。